متوفر مع نظام التشغيل Magic Leap OS 1.3.0-dev2 ومن الآن فصاعدًا، يوفر عارض النماذج لمستخدمي ماجيك ليب 2 عارضًا على الجهاز للنماذج ثلاثية الأبعاد.
أنواع الملفات المدعومة
يتم دعم تنسيقات الملفات ثلاثية الأبعاد التالية:
- .obj، .fbx، .glb/.gltf
حجم الملف الإجمالي الموصى به هو 200 ميغابايت. وقد تؤدي الملفات الأكبر حجمًا إلى تقليل الأداء وعمر البطارية. وقد يساعد تشغيل موفر البطارية في تقليل استخدام الطاقة في هذه الحالات.
نقل الملفات ثلاثية الأبعاد إلى ماجيك ليب 2
لنقل الملفات ثلاثية الأبعاد المدعومة إلى ماجيك ليب 2، اتبع الخطوات التالية:
من المركز (Hub)
- قم بتوصيل جهازك بمركز ماجيك ليب (Magic Leap Hub)
- افتح جسر الأجهزة «Device Bridge»
- انتقل إلى «الملفات»
- انتقل إلى مسار الملف في الصورة أدناه
- اسحب ملفاتك إلى المجلد أو انقر بزر الماوس الأيمن وحدد «تحميل الملفات»
ليس لديك أي ملفات ثلاثية الأبعاد، ولكن هل تريد تجربة التطبيق؟ قم بتنزيل طرازات أجهزة ماجيك ليب 2 من بوابة المطورين الخاصة بنا واستخرج ملف.zip ملف.
عبر المتصفح
قم بزيارة موقع الويب مع ملف النموذج الذي ترغب في عرضه. قم بتنزيل نوع ملف ثلاثي الأبعاد مدعوم من متصفح ماجيك ليب.
اختيار نموذج
افتح تطبيق "Model Viewer" من مشغل التطبيقات وانقر على زر «فتح نموذج جديد» للعثور على الأصل الذي قمت بتحميله للتو. ملاحظة: قد تحتاج إلى النظر إلى الأسفل لرؤية مطالبة "فتح نموذج جديد".
فحص نموذج
القائمة الرئيسية
بعد اختيار كائن من مدير الملفات، يتم تحميل النموذج إلى المساحة الخاصة بك من خلال قائمة تحتوي على 3 أزرار:
- إعادة تعيين التحويلات: إعادة تعيين التحويل إذا قمت بتغيير حجم الكائن و/أو تدويره، مع الاحتفاظ بالكائن في نفس الموضع.
- الحجم الفعلي: يغير حجم الكائن إلى حجمه الأصلي 1:1.
- حذف: يزيل الكائن فورًا من المشهد دون طلب التأكيد.
في الحالات التي يكون فيها الكائن كبيرًا جدًا، أو عندما يتعذر العثور على الأزرار الثلاثة بسهولة، يمكن استخدام المصد الموجود على وحدة التحكم (أثناء استهداف كائن) لإظهار أزرار القائمة الخاصة بهذا الكائن، عن قرب وفي المنتصف في مجال الرؤية.
عند فتح كائنين، إذا قمت بالضغط على المصد لفتح قائمة الأزرار الثلاثة لكائن واحد، يمكنك بعد ذلك الإشارة إلى كائن آخر، وباستخدام المصد، قم بإغلاق قائمة الأزرار الثلاثة للكائن السابق.
النماذج المتحركة والتحجيم والتدوير باستخدام إيماءات اليد
- مرر مؤشر الماوس فوق الكائن بالإشارة بيدك في وضع القرصة.
- أمسكه عن طريق قرصة.
- يمكنك إمساك كائن ووضعه في أي مكان في المساحة
- يمكنك تدويره عن طريق التصويب والإمساك بالحواف الرأسية والأفقية للصندوق المحيط، ثم تدويره إلى الدرجة والاتجاه المطلوبين
- يمكنك تغيير حجمه عن طريق التصويب والإمساك بزوايا المربع المحيط ثم زيادة/تقليل حجم الكائن حسب الرغبة.
- يمكنك أيضًا استخدام اليدين للتحجيم والتدوير.
- إذا كان الكائن في الحقل القريب، فيمكنك مد يدك إلى الكائن، والضغط والإمساك للتعامل مباشرةً مع أي من الزوايا والحواف.
النماذج المتحركة والتحجيم والتدوير باستخدام وحدة التحكم
- مرر مؤشر الماوس فوق الكائن، من خلال الإشارة باستخدام وحدة التحكم.
- أمسكه من خلال مشغل وحدة التحكم.
- يمكنك إمساك كائن ووضعه في أي مكان في المساحة
- يمكنك تدويره عن طريق التصويب والإمساك بالحواف الرأسية والأفقية للصندوق المحيط، ثم تدويره إلى الدرجة والاتجاه المطلوبين
- يمكنك تغيير حجمه عن طريق التصويب والإمساك بزوايا المربع المحيط ثم زيادة/تقليل حجم الكائن حسب الرغبة.
وضع كائن على سطح
- أمسك الكائن ثلاثي الأبعاد واقترب من أي سطح أفقي
- شاهد السطح الأفقي يتم تمييزه وتظهر حلقة بحجم الكائن على السطح
- حرر الزناد أو القرصة وشاهد الكائن وهو يلتصق بالسطح