ワークショップは、複数の参加者を集めて一緒に作業を進めるのに最適なツールです。これにより、チームは、物理的に同じ場所にいても、リモートで参加している場合でも、共同でアイデアを出し、プロトタイプを作成し、問題を解決できます。2D および 3D ファイルを作業セッションにインポートするか、注釈ツールを使用して他のユーザーと共同作成します。ワークショップでは、立体的な地形上にライブフライトデータを重ねたマップモードで地理空間データを表現する Magic Leap 2 の機能も紹介します。
Magic Leap 2 のセットアップ
Magic Leap 2 の装着
Magic Leap 2 ヘッドセットを装着します。コンピュートパックは、ポケットにクリップで留めたり、ショルダーストラップで着用したりできます。
Magic Leap 2 の電源をオンにする
インジケーターのライトが点灯するまで電源ボタンを押し続け、コンピュートパックの電源を入れます。ホームボタンを押し続け、コントローラの電源を入れます。
ホームメニュー
Magic Leap 2 の電源がオンになるとホームメニューが表示されます。コントローラの光線を使用してメニューを操作します。コントローラは、指し示す場所を表す光線を出します。
注目のアプリを選択
ホームメニューをスクロールして [注目のアプリ] を探します。光線を [注目のアプリ] に向け、トリガーを押して選択します。Magic Leap 2 の注目のアプリケーションがウェブブラウザに表示されます。
ワークショップのインストール
注目のアプリケーションのリストからワークショップを見つけて選択します。ワークショップを選択すると、アプリケーションがダウンロードおよびインストールされます。ワークショップのダウンロードが完了すると、ホームメニューにアイテムとして表示されます。
ワークショップの開始
ホームメニューでワークショップを見つけます。ワークショップを選択してアプリケーションを起動します。
コントロール
ワークショップの操作には Magic Leap 2 コントローラを使用します。次のアクションがコントローラにマップされています。
- 光線
- ターゲット - 光線で指し示します
- トリガー
- 選択 - ターゲット設定時にトリガーを押します
- オブジェクトを掴む - オブジェクトをターゲットにしながらトリガーを押します
- 注釈 - 注釈ツールがアクティブなときにトリガーを押します
- バンパー
- 注釈ツールのピックアップ/ドロップ - バンパーを押します
- オブジェクト:
- オブジェクトメニューを開く - オブジェクトをターゲットにしてバンパーを押します
- 複製 - オブジェクトをターゲットにし、バンパーを押したままオブジェクトをドラッグします
- 削除 - オブジェクトをターゲットにし、バンパーを2回押します
- メニューボタン
- 個人メニューを開く/閉じる
- ホーム
- Magic Leap 2 のホームメニューを開く
- タッチパッド
- マップのズーム - マップをターゲットにしながらタッチパッドを左右にスワイプします
- 注釈カーソルの位置 - タッチパッドを上下にスワイプして注釈カーソルを伸縮させます
- オブジェクトの回転 - オブジェクトを選択し、タッチパッドを左右にスワイプします。
- オブジェクトの移動 - オブジェクトを選択し、タッチパッドを上下に押します。
- オブジェクトの拡大縮小 - オブジェクトを選択し、タッチパッドを左右に押します。
セッション
サポートされている参加者
ワークショップは、個人とグループのセッションをサポートします。グループを同じ物理スペースにまとめて配置することも、異なる場所から参加者が参加するリモートグループを使用することもできます。
開始または参加
ワークショップ体験を開始するには、新しいセッションを開始するか、セッションに参加します。
個人の参加者の場合は、新しいセッションを開始します。
グループのセッションをホストするには、新しいセッションを開始する必要があります。セッションを開始するユーザーは、自動的にセッションホストとして割り当てられます。
セッションに参加するには、セッションホストから招待を受ける必要があります。ホストからセッションコードが提供されます。
新しいセッションの開始
新しいセッションの開始
スタートパネルから [新規] を選択して、新しいセッションを開始します。
名前の入力
新しいセッションを作成するには、名前を入力する必要があります。グループセッションを主催する場合、あなたの名前が他の参加者に表示されます。
キャンバスの配置
キャンバスはワークショップセッションの中心となります。キャンバスは、アクセスしやすく、手が届きやすい場所に配置します。テーブルなどの水平面に配置することも、オープンスペースに配置することもできます。
コントローラのトリガーを押して、キャンバスを配置します。
キャンバスのサイズは角のキューブで拡大または縮小できます。キャンバスは球体を使って回転できます。キャンバスをピックアップして移動するには、グリッド上の任意の場所に光線を向け、トリガーを押したままキャンバスを移動します。キャンバスのサイズと位置が想定通りになったら、チェックボタンを選択して配置を確定します。
グループセッションのホスト
参加者の招待
新しいセッションに入ると、参加者を招待するよう求める通知が表示されます。この通知を却下し、個人の参加者としてワークショップを引き続き使用できます。他の Magic Leap 2 参加者を招待する場合は、セッションコードを提供します。招待プロンプトを閉じた場合でも、個人メニューを開いて [セッション] を選択することで、いつでもセッションコードにアクセスできます。
リモートグループのホスト
すべての参加者が物理的に別の場所にいる場合、それ以上のアクションは必要ありません。皆の参加を待つ間、ワークショップを探索して楽しみましょう。
位置が一緒のグループをホスト
物理的に参加者のいずれかと同じ場所にいる場合は、あなたの位置を同期する必要があります。詳細については、位置の同期を参照してください。
セッションへの参加
ホストからの招待
セッションに参加するには、ホストからセッションコードを受け取る必要があります。
参加
スタートパネルから [参加] を選択します。
名前の入力
セッションに参加するには、名前を入力する必要があります。あなたの名前はセッションの他の参加者に表示されます。
セッションコード
ホストから受け取ったセッションコードを入力します。
リモート参加、セッションの配置
他のセッション参加者と一緒にいない場合は、セッションを自分のスペース内に配置する必要があります。
セッションは、アクセスしやすく、届きやすい場所に配置します。球体を使用してセッションを回転させることができます。他の参加者がどこに配置されているかをプレビューで表示できるため、ゆったりとくつろぐことができます。
チェックボタンを選択して、セッションの位置を確認します。
位置共有への参加及び位置の同期
ホストまたは他のセッション参加者と一緒にいる場合は、位置を同期する必要があります。詳細については、位置の同期を参照してください。
位置の同期
グループの全員が物理的に同じ場所にいる場合は、共有の位置を同期する必要があります。位置を同期すると、グループ内の全員が同じ場所にセッションコンテンツを表示できます。
マーカーの印刷
ノートパソコンまたはデスクトップを使用して、ワークショップマーカーの URL (marker.workshop.magicleap.cloud) を開きます。
マーカーを 100% のスケールで印刷します。グループごとに必要なマーカーは1つだけです。
マーカーの配置
マーカーはグループ内の全員に表示される場所に配置します。キャンバスのできるだけ近くに配置してみてください。マーカーが配置されているときは、マーカーを動かさないでください。マーカーは、各参加者がスキャンした後も同じ位置に留まる必要があります。
マーカーのスキャン
マーカーをスキャンするには、Magic Leap 2 でマーカーを直接スキャンします。マーカーがスキャンされると、マーカーの周囲にデジタルアウトラインが表示されます。デジタルアウトラインが物理マーカーと正しく位置合わせされていることを確認します。[チェック] ボタンを選択して、位置合わせを確認します。位置が合っていない場合は、コントローラのバンパーを押してマーカーを再スキャンします。
セッションアバター
同じ場所にいる場合
同じ場所で一緒にいる参加者は、頭上に名前とステータスがデジタルで表示されます。
リモートの場合
参加者はアバターとして表示され、リモートの参加者はセッションにデジタルアバターとして表示されます。リモート参加者の名前とステータスがアバターの上に表示されます。Magic Leap 2 のセンサーとカメラでアバターの視線、視線追跡、表情、ジェスチャーが再現されます。
色
ホストには常に青が割り当てられます。他のすべての参加者は、セッションに参加するときにランダムな色が割り当てられます。ステータスの周りに色が表示されます。
キャンバス
キャンバス
キャンバスはセッションの中心となります。ワークショップセッションでは、すべての参加者がキャンバスの周りに集まってコラボレーションするよう招待されます。
体験モード
ワークショップには、マップモードとブランクモードの2つの体験モードがあります。
ワークショップはマップモードで始まり、インタラクティブな 3D 地形マップがキャンバス上に表示されます。マップモードでは、参加者はライブフライトデータを調べ、3D で全世界を探索できます。
ブランクモードでは、参加者はキャンバスを自分の作品で埋めることができます。サンプルファイルを探索したり、独自の 3D オブジェクト、2D ファイルやビデオをアップロードしたりできます。
ワークショップメニュー
ワークショップメニュー
ワークショップメニューがキャンバスにドッキングされます。メニューは共通で、すべての参加者がアクセスできます。メニューでは、参加者は体験モードを変更できます。表示されるメニューオプションは体験モードによって異なります。マップモードでは、参加者は位置とレイヤーにアクセスできます。ブランクモードでは、参加者はファイルと磁力にアクセスできます。
モードの切り替え
参加者は、ワークショップメニューの左側に固定されたメインメニューボタンを開いて体験モードを切り替えることができます。モード一覧から体験モードを選択すると、すべての参加者のモードがすぐに変更されます。
キャンバスのクリア
現在の体験モードのすべての注釈とオブジェクトを削除するには、メインメニューから [キャンバスをクリア] を選択します。
現在のモードの注釈のみがクリアされます。1つのモード ([マップ] または [ブランク]) からクリアすると、そのモードのすべての注釈がクリアされます。
メニューの移動
ワークショップメニューの位置を変更できます。メニューを移動するには、光線でメニューにカーソルを合わせ、メニューの中央の下にある移動バーを選択します。トリガーを押した状態で、コントローラを動かしてメニューの位置を変更します。
メニューレール
キャンバスの両側にはメニューレールがあります。メニューの移動ボタンをつかんで左右にスライドすることで、レールに沿ってメニューを水平に再配置できます。
メニューのドッキング解除
メニューはメニューレールからドッキング解除し、環境に対して相対的な位置に配置できます。
メニューをドッキング解除するには、メニュー移動ボタンをつかんで押さえたまま、メニューレールからメニューを引き出します。メニューをメニューレールから切り離すと、環境に対して相対的な位置になります。メニューはセッションスペースのどこにでも配置でき、セッション中いつでもメニューレールに戻せます。
マップモード
マップモードについて
マップモードは、複数の参加者向けに設計された革新的な地理空間ツールです。現在のバージョンでは、マップモードはリアルタイムのグローバルな航空交通データを提供します。この機能は、リアルタイム情報を空間的に生き生きと表現し、より関連性がありコンテキストに沿った方法で閲覧する方法を提供します。
マップモードのワークショップメニュー
マップモードのワークショップメニューでは次のオプションを使用できます。
位置
[位置] を使用すると、特定の場所にすばやく移動したり、地形マップの方向を回転したり、地球儀にアクセスしたりできます。
位置ラベル
[位置ラベル] には、[保存された位置] リストから位置を検索して選択したときや、地球儀から位置を選択したときに、マップの位置名が表示されます。
検索
位置で検索して、地図の位置を変更できます。
保存された位置
保存された位置リストは、頻繁な航空交通とさまざまな地形を示す厳選された目的地のリストです。
マップの回転
地形マップの方向は、基本的な方角 (北、南、東、西) に合わせて90度ずつ回転できます。
地球儀
新しい場所にジャンプできる 3D 地球儀をアクティブにします。詳細については、地球儀を参照してください。
地球儀を使用すると、世界を探索し、保存された位置や新しい位置にすばやく移動できます。保存された位置ピンを選択するか、移動ピンを配置すると、地球儀が閉じ、地形マップがその場所に即座に移動します。参加者は、[位置] メニューから [地球儀] ボタンを選択し、地球儀を閉じて地形マップに戻ることもできます。
地球儀の回転
参加者は、地球儀をつかんでドラッグすることで回転させることができます。任意の方向に回転させることができ、新しい視点から地球を見られます。参加者が地球儀を移動している場合、その参加者が地球儀を離すまで、他の参加者は地球儀をつかむことができません。
現在位置ピン
地形マップの現在位置は青色のピンで表されます。
保存された位置ピン
[保存された位置] リストに表示される位置は、半透明のピンで地球儀に表示されます。
移動ピン
移動ピンは地球儀の上にあります。参加者は移動ピンをつかんで地球上の任意の場所に置き、その位置に移動できます。
レイヤー
[レイヤー] メニューでは、地形マップに表示するレイヤーを制御できます。レイヤーでは、マップの表示スタイルを設定することもできます。
マップのスタイル
マップの表示スタイルを [衛星] または [ダーク] に設定できます。表示スタイルは、地形マップと地球儀に影響します。
フライトデータ
フライトデータのオンとオフを切り替えるには、[フライトデータ] ボタンを選択します。フライトデータがオンの場合、参加者は地形マップ上に重ねられた 3D 航空機を通して視覚化されたライブフライトを見ることができます。フライトデータがオフの場合、すべての航空機が地形マップで非表示になります。
マップのナビゲーション
地形マップで世界中のどこにでも行くことができます。マップを画面移動・ズームしたり、位置メニューを使用して特定の目的地に移動したりできます。
グラブとドラッグでパン
マップをパンするには、光線で地形をターゲットにし、トリガーを長押しして、地形をドラッグします。参加者がマップ内をアクティブに画面移動している場合、他の参加者はマップを操作できません。
タッチパッドを使用してズーム
マップのズームレベルを調整するには、光線で地形をターゲットにし、タッチパッドを左右に押します。参加者がマップ内をアクティブにズームしている場合、他の参加者はマップを操作できません。
フライトデータ
ADS-B Exchange からのライブフライトデータは、地形マップ上に重ねられた 3D 航空機を通じてリアルタイムで視覚化されます。*フライトデータは半径200マイルに制限されています。フライトデータはレイヤーメニューからオンまたはオフにできます。
フライトの概要
光線で航空機をターゲットにすると、フライトの概要情報が表示されます。
フライトの選択
航空機を選択すると、フライトの詳細パネルと航空機の飛行経路が表示されます。航空機を選択すると、選択状態がセッションのすべての参加者に表示されます。航空機は、フライトの詳細パネルを閉じるか、別の航空機が選択されるまで、選択した状態のままになります。
フライトの詳細
フライトの詳細パネルには、次のデータが表示されます。
- 出発地と目的地 (利用可能な場合)
- 便名またはコールサイン
- 速度
- 高度
- 機種
航空機
8つのユニークな航空機種別があり、それぞれが色分けされた 3D モデルで表されています。
- 民間ジェット旅客機
- プライベートジェット
- ターボプロップ
- マルチエンジンプロップ
- プライベート飛行機
- ヘリコプター
- 軍用機
- 軍用ジェット機
ブランクモード
データを空間的に見ることで、新しい洞察が明らかになります。ライブデータのレビュー、3D でのアイデアのプレゼン、プロトタイプの作成を行い、共にサイクルを回すことができます。
ブランクモードのワークショップメニュー
ブランクモードのワークショップメニューでは次のオプションを使用できます。
ファイル
ファイルメニューでは、参加者が自分のファイルをワークショップセッションにアップロードできます。Magic Leap のサンプルファイルも参考のために提供されています。
ファイルのアップロード
[ファイルのアップロード] を選択すると、ファイルのアップロードシーケンスが開始されます。詳細についてはファイルのアップロードを参照してください。
ファイルの操作
デフォルトでは、すべてのファイルが表示されます。参加者は、[ファイル] メニューからフォルダを選択するか、ナビゲーションドロップダウンからフォルダを選択して移動できます。戻る矢印と進む矢印を使用してフォルダ間を移動することもできます。
ファイルの編集と削除
[編集] では、参加者は1つ以上のファイルを選択できます。選択したファイルは削除できます。ファイルを削除すると、そのファイルの開いているインスタンスを含め、セッションから完全に削除されます。
グリッドビューとリストビュー
[表示] ボタンを使用すると、グリッドビューとリストビューを切り替えることができます。
その他 (...)
ファイルにカーソルを合わせると、ファイルの [その他] (...) ボタンが表示されます。[その他] を選択すると、[削除] や [開く] などのファイルオプションが表示されます。
ファイルを開く
ファイルは、フォルダからファイルをつかんでセッションにドラッグすることで開けます。ファイルは配置した場所に表示されます。
その他 (...) から開く
ファイルを開くには、ファイルにカーソルを合わせ、[その他] ボタンを選択して、[開く] を選択します。ファイルがキャンバスの中央で開きます。
読み込み
大きなファイルを開く際には読み込みに時間がかかる場合があります。ファイルが開かれている場所に読み込み中のアニメーションが表示されます。参加者によって読み込み時間が異なる可能性があります。
ファイルのアップロード
自身のファイルをセッションにアップロードすることをお勧めします。ファイルをアップロードするには、ワークショップセッション中にノートパソコンまたはデスクトップコンピューターにアクセスする必要があります。
[ファイル] メニューから [アップロード] を選択します。
[ファイル] メニューの [アップロード] ボタンを選択して、アップロードプロセスを開始します。
ノートパソコンまたはデスクトップコンピューターでワークショップファイルマネージャーを開きます。
ノートパソコンまたはデスクトップパソコンでウェブブラウザを開きます。最高の操作感を得るためには、Chrome の使用をお勧めします。workshop.magicleap.cloud に移動します。ランディングページに QR コードが表示されます。
認証
Magic Leap 2 で [次へ] ボタンを選択して QR コードスキャナーに進みます。Magic Leap 2 を使用してコンピューターの QR コードを直接スキャンします。QR コードのスキャンに問題がある場合は、コンピューターの画面に近づくか、コンピューターの画面の明るさを下げてみてください。QR コードが正常にスキャンされると、確認メッセージが表示されます。
ワークショップファイルマネージャー
認証が完了すると、ワークショップファイルマネージャーにあなたの名前とセッションコードが表示されます。ファイルマネージャーには、他の参加者がアップロードしたファイルを含め、セッションにアップロードされたすべてのファイルが表示されます。Magic Leap のサンプルファイルはワークショップのファイルマネージャーには表示されません。
サポートされているファイルの種類
2D は PNG、JPEG、PDF、3D は GLTF、GLB、ビデオは MP4、TS、3gp、Webm、MKV のファイルタイプがサポートされています。ファイルサイズはファイル1件あたり 50MB に制限されています。
ドラッグ&ドロップでアップロード
コンピューターからワークショップファイルマネージャーにファイルをドラッグ&ドロップしてアップロードします。複数のファイルを同時にアップロードできますが、フォルダのアップロードはできません。
ファイルの参照によるアップロード
[ファイルのアップロード] ボタンまたは [アップロード] を選択してコンピューターのファイル管理にアクセスし、ファイルマネージャーからアップロードするファイルを選択します。
アップロードされたファイル
アップロードされたファイルまたはアップロード中のファイルは、ファイルマネージャーに一覧表示されます。ファイル名、タイプ、ファイルのアップロードに使用した参加者、ファイルサイズ、ファイルステータスが表示されます。
アップロードのキャンセル
ファイルのアップロードをキャンセルするには、アップロードのステータスにカーソルを合わせて [キャンセル] を選択します。
ファイルの削除
ファイルを削除するには、ファイルのステータスにカーソルを合わせて [削除] を選択します。ファイルを削除すると、セッションとファイルマネージャーから完全に削除されます。参加者は自分がアップロードしたファイルのみを削除できます。
アップロードのエラー
アップロード中にエラーが発生した場合、ファイルのステータスが更新され、感嘆符アイコンとエラーメッセージが表示されます。
サポート対象外のファイル
参加者がサポート対象外のファイルをアップロードしようとすると、ファイルが却下された理由がアラートに表示されます。
ファイルマネージャーからのログアウト
ファイルマネージャーからログアウトするには、左上隅で自分の名前を選択し、[ログアウト] を選択します。ウェブブラウザ (またはタブ) を閉じると、ファイルマネージャーからも自動的にログアウトされます。ホストがワークショップセッションを終了するか、ワークショップセッションを終了すると、ファイルマネージャーから自動的にログアウトされます。
ファイル仕様
サポートしているファイルタイプ
- Portable Document Format (PDF)
- 画像 (JPG、JPEG、PNG)
- 3D モデル (GLB、GLTF)
- ビデオ (MP4、TS、MKV、3GP、WEBM)
最大ファイルサイズ
- PDF : 最大50MB
- 画像 : 最大15MB
- 3D モデル : 最大50MB
- ビデオ : 最大100MB
ファイルストレージ
Assist セッションにロードされたファイルは一時的に RAM に保存され、アクティブな要素が必要になったときにロードされます。Assist セッションの終了時に、アップロードされたファイルは ML2 ヘッドセットのローカルストレージから消去されます。
3D モデルの準備
適切なパフォーマンスを確保するため、Assist セッションにロードされた 3D モデルにはいくつかの準備が必要です。モデルでは、オブジェクトを構成するポリゴンの総数を制限する必要があります。すべてのファイルタイプの 3D モデルのポリゴン数の上限は100万ポリゴンです。詳細度の高いモデルを読み込むと、上限に近づくにつれてパフォーマンスが低下し、応答性が低下します。詳細なモデルを読み込む必要がある場合は、キャンバスに表示される他のモデルの数を減らします。複雑なシーンを表示する必要がある場合は、詳細度の低いモデルが入力されていることを確認します。推奨事項 : 使用するマテリアルはできるだけ少なくします (5つ以下)。可能な限りテクスチャの解像度を下げます (2K解像度以下)。可能な限り Tris の総数を減らします (15万以下)。要素が多すぎる 3D モデルシーンは避けます。3D モデルを個別に読み込むか、上記の制限を満たすようにシーン全体の複雑さを低減させます。
画像の準備
画像は、Assist の2048 x 2048ピクセルの表示サイズに収まるよう自動的にサイズ変更されます。このサイズを超えるファイルは、縦横比を維持しながらサイズ制限内に収まるように変換・圧縮されます。6000 x 6000ピクセルを超える画像は使用できません。画像がこのサイズ制限を超える場合は、6000 x 6000ピクセル未満になるように手動でサイズを変更する必要があります。
推奨事項:画像サイズは6000 x 6000ピクセル未満に保ちます。画像はアップロード時に圧縮されますが、圧縮が問題となる可能性がある場合は、JPG や JPEG よりも PNG などのロスレス画像ファイルタイプを使用することを検討してください。
磁力
キャンバスの磁力
磁力は、ブランクモードのキャンバスのプロパティで、オブジェクトが近接しているときにキャンバスに磁気的に添付できる機能です。ワークショップメニューから [磁力] を選択すると、キャンバスの磁力のオンとオフが切り替わります。磁力は、アクティブに移動しているオブジェクトにのみ影響します。静止しているオブジェクトはキャンバスの磁力の影響を受けません。
磁力
オン 磁力がオンの場合、磁界内にある移動中のオブジェクトがキャンバスの表面にスナップします。オブジェクトが磁界内にある場合、キャンバスの表面上のドットはオブジェクトに向かって上昇します。オブジェクトが磁界内にあるときにオブジェクトを解放すると、キャンバスの表面にスナップします。
磁力オフ
磁力がオフの場合、移動中のオブジェクトはキャンバスの表面に引き付けられません。このため、オブジェクトの位置を微調整できます。
オブジェクト
ワークショップでは、2D 画像、3Dオブジェクト、ビデオ、 PDF がオブジェクトと見なされます。
オブジェクトメニュー
すべてのオブジェクトにはオブジェクトメニューがあります。オブジェクトをターゲットにすると、角かっこと [オブジェクトメニュー] ボタンが表示されます。オブジェクトメニューボタン、接続されている UI モジュール、ビデオ再生ボタンなどは、オブジェクトをターゲットとする参加者にのみ表示されます。
オブジェクトの操作
オブジェクトの移動
オブジェクトを移動するには、オブジェクトをターゲットにしてトリガーを押し、トリガーを押したままコントローラを移動します。トリガーを放してオブジェクトを配置します。
オブジェクトの拡大縮小
オブジェクトを拡大縮小するには、オブジェクトをターゲットにしてトリガーを押したまま、タッチパッドの左を押してオブジェクトを拡大縮小するか、タッチパッドの右を押して拡大します。
オブジェクトの回転
オブジェクトを回転するには、オブジェクトを選択し、トリガーを押したままタッチパッドを左右にスワイプします。
オブジェクトのカーソル
オブジェクトの直接操作
オブジェクトのカーソルは、コントローラがオブジェクトに近接している場合に表示されます。オブジェクトのカーソルを使用すると、デジタルオブジェクトを物理オブジェクトであるかのように移動および回転できます。オブジェクトは、コントローラをデジタルオブジェクトの上や近くに配置することで直接操作できます。コントローラがオブジェクトの近くにあると、コントローラの光線はオブジェクトのカーソルに置き換えられます。トリガーを押し続けると、オブジェクトを掴めます。トリガーを押したまま、まるで手に持っているかのように、オブジェクトを自由に移動または回転させることができます。トリガーを放してオブジェクトを配置します。
オブジェクトメニュー
オブジェクトメニューはオブジェクトの下に配置され、各オブジェクトタイプに固有の追加のコンテキストオプションを提供します。デフォルトでは、複製、ロック、実寸、削除の各オプションはすべてのオブジェクトタイプで汎用的に使用できます。
複製
[複製] を選択すると、オブジェクトと同一のコピーが作成されます。複製は元のオブジェクトの横に表示されます。
ロック
オブジェクトはロックまたはロック解除できます。デフォルトでは、オブジェクトのロックは解除されています。ロックされているオブジェクトは移動できません。ロックされたオブジェクトには、オブジェクトメニューの横にロック記号が表示されます。
実寸
[実寸] を選択すると、オブジェクトが実際のサイズに変換されます。オブジェクトの実際のサイズがここで表示されたサイズと常に同じであるとは限りません。
削除
[削除] を選択すると、そのオブジェクトがセッションから完全に削除されます。開いているオブジェクトを [オブジェクト] メニューから削除しても、そのオブジェクトは [ファイル] または [ファイルマネージャー] からは削除されません。
オブジェクトコントロール
ビデオや PDF などの一部のファイルには、オブジェクトメニューボタンの横にオブジェクトコントロールが表示されます。オブジェクトコントロールは、オブジェクトをターゲットにすると表示されます。
ビデオ
ビデオのオブジェクトコントロールには、再生/一時停止ボタン、ミュート/ミュート解除ボタン、プログレスバーが含まれます。プログレスバーをスライドしてビデオの特定の時点にジャンプできます。
PDF のオブジェクトコントロールには、[前へ] と [次へ] があります。PDF の現在のページと合計ページ数が表示されます。
オブジェクトのショートカット
ショートカット
コントローラには、生産性を最適化するためのさまざまなショートカットが組み込まれています。
オブジェクトメニュー
オブジェクトをターゲットにしながらバンパーを押すとオブジェクトメニューが開きます。
クイック複製
バンパーを押したまま、オブジェクトをドラッグすることでクイック複製ができます。
クイック削除
オブジェクトにターゲットしながらバンパーをダブルタップすることでクイック削除できます。
個人メニュー
個人メニューでは、全員が自分の個人メニューにアクセスできます。個人メニューはコントローラのメニューボタンを押して開閉できます。
個人メニューでは以下にアクセスできます。
- 詳細情報
- ワークショップ
- セッション
- 注釈
- ミュート
- 終了
個人メニュー - アクティブ
個人メニューは、アクティブな場合にのみ表示されます。他のユーザーがあなたの個人メニューを表示したり制御したりすることはできません。個人メニューがアクティブな場合、ワークショップメニュー、オブジェクト、注釈は一時的に非表示になります。アバターとキャンバスは表示されたままです。
ワークショップについて
概要
概要は、ワークショップ体験をまとめたスライドで構成されています。 初めての参加者には確認することを強くお勧めします。
詳細情報
詳細情報には、アプリのバージョンと著作権情報が含まれます。ソフトウェア使用許諾契約、補足条項、オープンソースソフトウェアに関する通知にアクセスできます。
ログ
ログには技術情報とパフォーマンス情報が表示されます。ログは開発者向けです。
ワークショップの終了
ワークショップを終了すると、ワークショップアプリケーションが閉じられ、Magic Leap 2 のホーム画面に戻ります。
セッション
セッションには、現在のセッションに関する詳細情報が含まれています。
セッションコードと経過時間
セッションコードがセッションの合計経過時間とともに表示されます。セッションコードは、セッションに招待したい参加者に渡すことができます。
位置ステータス
他のセッション参加者と同じ場所にいる場合、位置情報のステータスは [同期済み] と表示されます。リモート参加していて他の参加者と同じスペースにいない場合、あなたの位置情報のステータスは「ソロ」として表示されます。
参加者
ホストを含むすべての参加者のリストが表示されます。
ホストは、セッションから参加者を削除したり、参加者をミュートしたりすることができます。参加者は、他の参加者をミュートしたり、セッションから他の参加者を削除したりすることはできません。
位置を同期した参加者は、リスト内で線で接続されます。
位置の同期
ホストが参加予定者と位置を同期したい場合、主催者は [位置の同期] を選択してプロセスを開始できます。詳細については、位置の同期を参照してください。
セッション開始プロセス中にリモートであることを示したソロ参加者は、位置を同期するためにセッションを終了して再参加するように求められます。
位置の再調整
ヘッドセットのトラッキングが失われ、セッションの配置がずれた場合は、[位置の再調整] を選択して再調整できます。
位置情報のステータスがソロの場合は、位置を再調整するためにセッションを配置するよう求められます。
位置のステータスが [同期済み] の場合は、マーカーをスキャンして位置情報を再調整するように求められます。
注釈
注釈ツールを使用すると、セッションで注釈を作成できます。
次の注釈ツールを使用できます。
- 描画
- 細線で描画
- 太いピン
- 矢印
- カラーパレット
- 消しゴム
注釈ツールの選択
注釈ツールを選択すると、パーソナルメニューが自動的に閉じ、光線が注釈カーソルに置き換えられます。
カラーパレット
カラーパレットを使用して注釈の色を選択できます。選択した色は、すべての注釈ツールに自動的に適用されます。
ミュートと終了
ミュート
マイクをミュートまたはミュート解除するには、個人メニューで [ミュート/ミュート解除] を選択します。
終了
個人メニューで [終了] を選択してセッションを終了します。セッションを終了すると、[スタート] パネルに戻ります。
注釈ツールを使用して、セッションで注釈を付けることができます。注釈ツールにアクセスするには、個人メニューを開き、[注釈]を選択します。
次の注釈ツールを使用できます。
- 細線で描画
- 太線で描画
- ピン
- 矢印
- 消しゴム
- カラーパレット
注釈は、環境、空白のキャンバス、地形マップに配置できます。
注釈ツールの使用
注釈ツールがアクティブな場合、光線は注釈カーソルに置き換えられます。アクティブなツールの名前を記したラベルが、コントローラのタッチパッドに固定され、表示されます (描画、ピン、矢印、消しゴムなど)。
アクティブなツールは、バンパーを押すことでいつでも「ドロップ」できます。アクティブなツールの「ドロップ」は、個人メニューを開き、ツールをもう一度選択することでも可能です。
スワイプしてカーソル位置をカスタマイズ
注釈カーソルの位置は調整できます。タッチパッドを上にスワイプしてカーソルをコントローラから遠ざけ、タッチパッドを下にスワイプしてカーソルをコントローラに近づけます。位置を調整することで、注釈が届く範囲を拡張できます。
注釈ショートカット
バンパーは、注釈ツールにアクセスするためのショートカットとして機能します。バンパーを押して、最近使用した注釈ツールをピックアップまたはドロップします。
光線が表示されているときにバンパーを押すと、最後に使用した注釈ツールをピックアップできます。注釈ツールがアクティブで注釈カーソルが表示されているときにバンパーを押すと注釈ツールがドロップされ、光線に戻ります。
セッションで注釈ツールがまだ使用されていない場合は、バンパーを押すと描画 (細線) ツールがピックアップされます。
注釈の色
カラーパレットを使用すると、注釈の色を選択できます。選択した色がカラーパレットホイールの中央に表示され、すべての注釈ツールに適用されます。
注釈の色オプションをすべて表示するには、カラーパレットを選択します。新しい色を選択すると、すべての注釈ツールに色の選択が適用されます。
描画
描画ツールを使用して、スペースに手描きで線を作成できます。太線と細線の2種類の描画ツールを使用できます。
描画ツールがアクティブな場合、注釈カーソルがコントローラの前に浮かんでいるように見えます。
描画を開始する場所にカーソルを配置します。次に、トリガーを押したままコントローラを動かして描画します。トリガーを放すと描画が完了します。
ピン
ピンは、ラベル付きの物理的なマーカーです。
ピンツールがアクティブな場合、注釈カーソルがコントローラの前に浮かんでいるように見えます。ピンの先端で指したい場所にカーソルを配置し、トリガーを押して放し、ピンを配置します。ピンにカーソルを合わせ、フォームフィールドを選択してラベルを追加できます。
ラベルは、ピンに固有の便利なコミュニケーション機能です。
矢印
矢印には、先端と線が含まれます。
矢印ツールがアクティブな場合、注釈カーソルがコントローラの前に浮かんでいるように見えます。ピンの先端で指したい場所に矢印の先端を配置し、トリガーを押すと、カーソルを起点とする矢印が表示されます。参加者はトリガーを押したままコントローラを動かして矢印の長さと方向を変更できます。トリガーを放すと矢印が配置されます。
消しゴム
消しゴムを使用して個々の注釈を削除できます。
消しゴムツールがアクティブな場合、注釈カーソルがコントローラの前に浮かんでいるように見えます。注釈の上にカーソルを合わせ、個々のピン、図面や矢印をターゲットにします。注釈をターゲットにすると、カーソルが赤に変わります。トリガーを押して放すと、対象の注釈が消去されます。
消去ショートカット
オブジェクトをターゲットにしているときにバンパーをダブルタップして消去することもできます。
すべての注釈を削除
[すべて削除] (ごみ箱アイコン) では、セッションからすべての注釈を削除します。
[すべて削除] ボタンを選択すると、確認メッセージのダイアログボックスが表示されます。注釈はダイアログボックスで確認されるまで削除されません。
マップの注釈
マップ上での注釈
注釈ツールがアクティブな場合は、地形マップをターゲットにすることができます。注釈カーソルが地形マップの表面に投影されます。
地形マップの注釈は、マップを画面移動・ズームすると、配置されたジオロケーションに固定されたままとなります。
描画された線と矢印は地形マップに合わせて拡大縮小されます。ピンは、マップのズームレベルに関係なく同じサイズのままです。
キャンバスでの注釈
空白のキャンバスモードでは、参加者はスペース内または空白のキャンバスに注釈を付けることができます。
注釈ツールがアクティブな場合、参加者はキャンバスをターゲットにすることができ、注釈カーソルがキャンバスの表面に投影されます。