では始めましょう!
ワークショップは、物事を成し遂げるための多人数参加型のツールです。これにより、チームは、物理的に同じ場所にいても、リモートで参加している場合でも、共同でアイデアを出し、プロトタイプを作成し、問題を解決できます。ワークショップでは、参加者は 2D および 3D ファイルを作業セッションにインポートするか、注釈ツールを使用して他のユーザーと共同作成します。ワークショップでは、立体的な地形上にライブフライトデータを重ねたマップモードで地理空間データを表現する Magic Leap 2 の機能も紹介します。
ワークショップ1.4の新機能
ワークショップ1.4ではいくつかの新機能とアップデートが追加されました。
新機能:
- 画面共有 - ウェブアプリを介して PC からセッション内のコンテンツを共有します。
- 色の編集 - カラーパレットを拡張し、より多くのオプションを追加しました。また、プリミティブオブジェクトの色を編集できるようになりました。
- テキストと付箋の注釈 - ワークショップのシーンやセッションにメモやテキストフィールドを追加するための新しい注釈。
- アニメーションコントロール - 複数のアニメーションを含む 3D モデルを表示およびナビゲートできるようになりました。
- 複数選択 - 複数のオブジェクトを一度に管理できるよりロバストな選択ツール。
- ホストの再割り当て - セッションのホストは、退出する必要がある場合に、別の参加者をホストとして選択できます。
- アバター生成システム - 他の参加者とのセッションに初めて参加する際の生成システムを作り直しました。
更新内容:
- 個人メニュー - 個人メニューの動作を更新しました。
- キーボード - キーボードの機能と使いやすさを更新しました。
- 大きなオブジェクト - シーン内の大きなオブジェクトを操作する際の新しいコンテキストコントロール動作に追加されました。
Magic Leap 2 のセットアップ
Magic Leap 2 の装着
Magic Leap 2 ヘッドセットを装着します。コンピュートパックは、ポケットにクリップで留めたり、ショルダーストラップで着用したりできます。
Magic Leap 2 の電源をオンにする
インジケーターのライトが点灯するまで電源ボタンを押し続け、コンピュートパックの電源を入れます。ホームボタンを押し続け、コントローラの電源を入れます。
ワークショップのインストール
ホームメニュー
Magic Leap 2 の電源がオンになるとホームメニューが表示されます。コントローラは、指し示す場所を表す光線を出します。この光線を使用してメニューを操作します。
注目のアプリを選択
ホームメニューをスクロールして [注目のアプリ] を探します。光線を [注目のアプリ] に向け、トリガーを押して選択します。Magic Leap 2 の注目のアプリケーションがウェブブラウザに表示されます。
ワークショップのインストール
注目のアプリケーションのリストからワークショップを見つけて選択します。ワークショップを選択すると、アプリケーションがダウンロードおよびインストールされます。ワークショップのダウンロードが完了すると、ホームメニューにアイテムとして表示されます。
ワークショップの開始
ワークショップの開始
ホームメニューでワークショップを見つけます。ワークショップを選択してアプリケーションを起動します。
コントロール
ワークショップのコントロール
ワークショップの操作には Magic Leap 2 コントローラを使用します。次のアクションがコントローラにマップされています。
光線
- ターゲット - 光線で指し示します
トリガー
- 選択 - ターゲット設定時にトリガーを押します。
- オブジェクトを掴む - オブジェクトをターゲットにしながらトリガーを押します。
- 注釈 - 注釈がアクティブなときにトリガーを押します。
バンパー
- 注釈のピックアップ/ドロップ - バンパーを押します。
- オブジェクト:
- オブジェクトメニューを開く - オブジェクトをターゲットにしてバンパーを押します。
- 複製 - オブジェクトをターゲットにし、バンパーを押したままオブジェクトをドラッグします
- 削除 - オブジェクトをターゲットにし、バンパーを2回押します
メニューボタン
- 個人メニューを閉じる/開く
- 個人メニューをリセット
ホームボタン
- Magic Leap 2 のホームメニューを開く
タッチパッド
- マップのズーム - マップをターゲットにしながらタッチパッドを左右にスワイプします
- 注釈カーソルの位置 - タッチパッドを上下にスワイプして注釈カーソルを伸縮させます
- オブジェクトの回転 - オブジェクトを選択し、タッチパッドを左右にスワイプします。
- オブジェクトの移動 - オブジェクトを選択し、タッチパッドを上下に押します。
- オブジェクトの拡大縮小 - オブジェクトを選択し、タッチパッドを左右に押します。
個人メニュー
個人メニュー
セッションでは、全員が自分の個人メニューにアクセスできます。個人メニューはデフォルトで開いています。個人メニューは、コントローラのメニューボタンを押して開閉できます。
個人メニューでは以下にアクセスできます。
- ワークショップについて
- セッション
- シーン
- ファイル(ブランクモード、インスピレーションモード)
- 注釈
- ミュート
- 終了
- 個人メニューの固定/固定解除
個人メニュー - アクティブ
個人メニューは、アクティブな場合にのみ表示されます。他のユーザーがあなたの個人メニューを表示したり制御したりすることはできません。
ワークショップについて
概要
概要は、ワークショップ体験をまとめたスライドで構成されています。初めての参加者には確認することを強くお勧めします。
詳細情報
詳細情報には、アプリのバージョンと著作権情報が含まれます。ソフトウェア使用許諾契約、補足条項、オープンソースソフトウェアに関する通知にアクセスできます。
ログ
ログには技術情報とパフォーマンス情報が表示されます。ログは開発者向けです。
ワークショップの終了
ワークショップを終了すると、ワークショップアプリケーションが閉じられ、Magic Leap 2 のホーム画面に戻ります。
セッション
権限
参加者、シーン、ホストのその他のコントロールに関連する現在のセッションの権限。
招待
招待コードがセッションの合計経過時間とともに表示されます。招待コードは、招待された参加者に渡す必要があります。
参加者
ホストを含むすべての参加者のリストが表示されます。
ホストは、セッションから参加者を削除したり、参加者をミュートしたりすることができます。参加者は、セッションから他の参加者をミュートしたり、削除したりすることはできません。
同じ場所で同期している参加者は、リスト内で線で接続されます。
位置
ホストが参加予定者と位置を同期したい場合、主催者は [位置の同期] を選択してプロセスを開始できます。詳細については、位置の同期を参照してください。
セッション開始プロセス中にリモートであることを示したソロ参加者は、位置を同期するためにセッションを終了して再参加するように求められます。
ヘッドセットのトラッキングが失われ、セッションの配置がずれた場合は、[位置の再調整] を選択して再調整できます。
位置情報のステータスがソロの場合は、位置を再調整するためにセッションを配置するよう求められます。
位置のステータスが [同期済み] の場合は、マーカーをスキャンして位置情報を再調整するように求められます。
ウェブアプリ
ログインしてセッションをコンピューターと同期し、ファイルを管理します。ウェブアプリを参照してください。
注釈
注釈
注釈を使用すると、セッションで注釈を作成できます。次の注釈ツールを使用できます。
- 細線で描画
- 太線で描画
- ピン
- 矢印
- カラーパレット
- 消しゴム
注釈カーソル
注釈ツールがアクティブな場合、光線は注釈カーソルに置き換えられます。
カラーパレット
カラーパレットを使用して注釈の色を選択できます。選択した色は、すべての注釈に自動的に適用されます。
ファイル
ファイル
ファイルには、ブランクモードまたはインスピレーションモードでアクセスできます。マップモードではファイルにアクセスできません。
各参加者は個別にファイルを操作できますが、セッションには共同で参加します。参加者がアップロードしたファイルは、セッションのすべての参加者が利用できるようになります。個人メニューのファイルは、共通ワークショップメニューのファイルと同じです。
ミュートと終了
ミュート
マイクをミュートまたはミュート解除するには、個人メニューで [ミュート/ミュート解除] を選択します。
終了
個人メニューで [終了] を選択してセッションを終了します。セッションを終了すると、ワークショップの開始パネルに戻ります。
個人メニューの固定/固定解除
個人メニューの固定/固定解除
個人メニューのすぐ下には、移動バーが表示されます。移動バーは、デフォルトでは最小化された状態で表示され、個人メニューにカーソルを合わせるか、移動バーにカーソルを合わせると展開します。
個人メニューは身体に対してロックされており、デフォルトであなたに追従します。環境に対してロックされた位置に固定するには、移動バーの右側にある [ピン] ボタンを選択します。個人メニューは、移動バーをつかんで個人メニューの位置を変更することでも固定できます。個人メニューが固定されている場合、あなたに追従しません。ピンボタンは、個人メニューが固定されているときは青色になります。
個人メニューをリセット
個人メニューは、コントローラーのメニューボタンを押すと、デフォルトの身体中心位置にリセットできます。
セッション
サポートされている参加者
ワークショップは、個人とグループのセッションをサポートします。グループは、同じ物理スペースにいる人たちで構成することも、異なる場所から参加者が参加するリモートグループを使用することもできます。
開始または参加
ワークショップ体験を開始するには、新しいセッションを開始するか、セッションに参加します。
個人の参加者の場合は、新しいセッションを開始します。
グループのセッションをホストするには、新しいセッションを開始する必要があります。セッションを開始するユーザーは、自動的にセッションホストとして割り当てられます。
セッションに参加するには、ホストから招待を受ける必要があります。ホストから招待コードが提供されます。
新しいセッションの開始
新しいセッションの開始
スタートパネルから [新規] を選択して、新しいセッションを開始します。
名前の入力
新しいセッションを作成するには、名前を入力する必要があります。グループセッションを主催する場合、あなたの名前が他の参加者に表示されます。
キャンバスの配置
キャンバスはワークショップセッションの中心となります。キャンバスは、アクセスしやすく、手が届きやすい場所に配置します。テーブルなどの水平面に配置することも、オープンスペースに配置することもできます。
コントローラのトリガーを押して、キャンバスを配置します。
キャンバスのサイズは四隅のキューブで拡大または縮小できます。キャンバスは球を使って回転させることができます。キャンバスをピックアップして移動するには、キャンバスのグリッドをターゲットとして選択し、トリガーを押したままキャンバスを動かします。キャンバスのサイズと位置に問題がなければ、確認 (チェック) ボタンを選択して配置を確定します。
グループセッションのホスト
権限フロー
ホストとしてセッションを最初に開始すると、権限パネルが表示されます。これらの権限は、参加者のシーンのインポートと保存を対象としています。デフォルトではすべての権限が有効に設定されており、セッションのすべてのメンバーが他のすべての参加者のためにセッションでシーンを開き、アクティブなシーンを自分の ML2 デバイスに保存できます。
参加者がアクティブなシーンを保存できないようにする場合は、その権限を無効にすることができます。また、自分自身に対してシーンの保存を無効にすることもできます。利用を制限したい機密情報や専有情報をプレゼンする場合は、開いているシーンを保存する機能を無効にすることができます。セッション中に他の参加者がシーンを開くことができないようにするには、その権限を無効にします。
権限を設定して [OK] を選択したら、セッションに参加するように参加者を招待できます。
参加者の招待
他の Magic Leap 2 参加者を招待する場合は、セッションパネルの [招待] にある招待コードを提供します。
招待コードには、個人メニューを開いて [セッション] を選択することでいつでもアクセスできます。
リモートグループのホスト
すべての参加者が物理的に別の場所にいる場合、それ以上のアクションは必要ありません。皆の参加を待つ間、ワークショップを探索して楽しみましょう。
位置が一緒のグループをホスト
物理的に参加者のいずれかと同じ場所にいる場合は、あなたの位置を同期する必要があります。
詳細については、位置の同期を参照してください。
ホストの再割り当て
自分がホストであり、退出する必要がある場合は、別の参加者をあなたの代わりにホストとして指定することができます。ホストの役割は、[セッション] メニューまたは [終了] メニューから再割り当てできます。退出時に新しいホストを指定しない場合、セッションは終了します。
セッションへの参加
ホストからの招待
セッションに参加するには、ホストから招待コードを受け取る必要があります。
参加
スタートパネルから [参加] を選択します。
名前の入力
セッションに参加するには、名前を入力する必要があります。あなたの名前はセッションの他の参加者に表示されます。
招待コード
ホストから受け取った招待コードを入力します。
リモート参加、セッションの配置
他の参加者と一緒にいない場合は、セッションを自分のスペース内に配置する必要があります。
セッションは、アクセスしやすく、届きやすい場所に配置します。球体を使用してセッションを回転させることができます。他の参加者がどこに配置されているかをプレビューで表示できるため、ゆったりとくつろぐことができます。
確認 (チェック) ボタンを選択して、セッションの位置を確認します。
共有された場所への参加および位置の同期
ホストまたは他のセッション参加者と一緒にいる場合は、位置を同期する必要があります。
詳細については、位置の同期を参照してください。
位置の同期
同じ場所にいるグループ
グループの全員が物理的に同じ場所にいる場合は、共有の位置を同期する必要があります。位置を同期すると、グループ内の全員が同じ場所にセッションコンテンツを表示できます。
マーカーの印刷
ノートパソコンまたはデスクトップを使用して、ワークショップマーカーの URL (marker.workshop.magicleap.cloud) を開きます。
マーカーを 100% のスケールで印刷します。グループごとに必要なマーカーは1つだけです。
マーカーの配置
マーカーはグループ内の全員に表示される場所に配置します。キャンバスのできるだけ近くに配置してみてください。マーカーが配置されているときは、マーカーを動かさないでください。マーカーは、各参加者がスキャンした後も同じ位置に置き続ける必要があります。
マーカーのスキャン
マーカーをスキャンするには、Magic Leap 2 でマーカーを直接スキャンします。マーカーがスキャンされると、マーカーの周囲にデジタルアウトラインが表示されます。デジタルアウトラインが物理マーカーと正しく位置合わせされていることを確認します。確認 (チェック) ボタンを選択して、配置を確認します。位置が合っていない場合は、コントローラのバンパーを押してマーカーを再スキャンします。
セッションアバター
同じ場所にいる場合
同じ場所で一緒にいる参加者は、頭上に名前とステータスがデジタルで表示されます。
リモート参加者がアバターとして表示
リモートの参加者はセッションにデジタルアバターとして表示されます。リモート参加者の名前とステータスがアバターの上に表示されます。
Magic Leap 2 のセンサーとカメラでアバターの視線、視線追跡、表情、ジェスチャーが再現されます。
色
ホストには常に青が割り当てられます。他のすべての参加者は、セッションに参加するときにランダムな色が割り当てられます。ステータスの周囲とファイルマネージャーに色が表示されます。
キャンバス
キャンバス
キャンバスはセッションの中心となります。ワークショップセッションでは、すべての参加者がキャンバスの周りに集まってコラボレーションするよう招待されます。
体験モード
ワークショップには、ブランク、マップ、インスピレーションの3つの体験モードがあります。
ワークショップはブランクモードで始まり、参加者は自分の作品でキャンバスを埋めるよう奨励されます。サンプルファイルを探索したり、独自の 3D オブジェクト、2D ファイルやビデオをアップロードしたりできます。
マップモードでは、キャンバス上に 3D 地形マップが表示されます。参加者は、ライブフライトデータを調べ、世界のデジタルツインを探索することができます。
インスピレーションモードでは、電動バイクの設計レビュー、敷地計画の作成、オフィスのレイアウトなど、ワークショップでできることの例を見ることができます。
ワークショップメニュー
ワークショップメニュー
ワークショップメニューがキャンバスにドッキングされます。ワークショップメニューは共通で、すべての参加者がアクセスできます。
ワークショップメニューでは、参加者がキャンバスモードを変更できます。表示されるメニューオプションはキャンバスモードによって異なります。マップモードでは、参加者は位置とレイヤーにアクセスできます。ブランクモードでは、参加者はファイルと磁力にアクセスできます。インスピレーションモードでは、参加者はインスピレーションを与えるサンプルシーンにアクセスできます。
モードの切り替え
参加者は、ワークショップメニューの左側に固定されたキャンバスメニューボタンを開いて体験モードを切り替えることができます。モード一覧から体験モードを選択すると、すべての参加者のモードがすぐに変更されます。
キャンバスのクリア
現在のキャンバスモードからすべての注釈とオブジェクトを削除するには、キャンバスメニューから [キャンバスをクリア] を選択します。
キャンバスのクリア操作は現在のキャンバスモードにのみ影響します。
メニューの移動
ワークショップメニューの位置を変更できます。ワークショップメニューを移動するには、光線でターゲットに設定し、メニューの中央の下にある移動バーを選択します。トリガーを押した状態で、コントローラを動かしてメニューの位置を変更します。
メニューレール
キャンバスの両側にはメニューレールがあります。メニューの移動バーをつかんで左右にスライドすることで、レールに沿ってメニューを水平に再配置できます。
メニューのドッキング解除
ワークショップメニューはメニューレールからドッキング解除し、環境に対して相対的な位置に配置できます。
メニューをドッキング解除するには、メニュー移動バーをつかんで押さえたまま、メニューレールからメニューを引き出します。メニューをメニューレールから切り離すと、環境に対して相対的な位置になります。メニューはセッションスペースのどこにでも配置でき、メニューをメニューレールに戻すには、メニューレールに向かって移動し、メニューレールにスナップします。
メニューの回転
ワークショップメニューは、ドッキング解除時に回転できます。メニューを動かしながら、タッチパッドを左または右にスワイプしてメニューを回転させます。
ブランクモード
ブランクモードでは、参加者は自分の作品でキャンバスを埋めることができます。サンプルファイルを探索したり、独自の 3D オブジェクト、2D ファイルやビデオをアップロードしたりできます。ブランクモードを使用して、アイデアを 3D でプレゼンしたり、ファイルを確認したり、共同作成したりできます。
ブランクモードのワークショップメニュー
ブランクモードのワークショップメニュー
ブランクモードのワークショップメニューでは次のオプションを使用できます。
シーン
ブランクモードで作業する場合、セッションに追加したオブジェクトとファイルを使用して詳細なシーンを作成できます。シーンは、キャンバス上または空間に自由に浮遊するすべてのオブジェクトと注釈で構成されます。ブランクモードでは、シーンは個人メニューから使用できます。個人メニューからは、アクティブなシーンを保存したり、保存したシーンを読み込んだり、保存したシーンを管理したりできます。シーンは ML2 にローカルに保存され、自分だけがアクセスできます。
シーンの権限
[セッション] タブの [権限] セクションには、セッションホストがシーンを開いたり保存したりできるユーザーを制御するために有効または無効にできるシーンのオプションがあります。ホストは、他の参加者を招待する前にこれらの権限を設定して承認する必要があります。デフォルトでは、権限は有効に設定されています。これらの権限を無効にすると、他の参加者は自分の [マイシーン] リストからシーンを開いたり、自分が開いたアクティブなシーンを保存したりできなくなります。
シーンメニュー
シーンメニューでは、保存したすべてのシーンが保存日順に整理された [マイシーン]、シーンオプションの [その他] ボタン、[開く] ボタンに表示されます。メニューの下部には、現在アクティブなシーンとその名前、そのシーンを最後に保存した時刻(シーンを保存した場合)、[その他] ボタン、保存オプションが表示されます。
新規シーンを保存
保存したい新規シーンがある場合、アクティブなシーン名は「新規シーン」となり、保存日はシーンを「未保存」と表示し、[名前を付けて保存] をクリックしてシーンの名前を変更し、[マイシーン] に保存することができます。[名前を付けて保存] を選択すると、[シーンに名前を付けて保存] パネルが表示され、キーボードでシーンの新しい名前を入力できます。新規シーンを保存するには新しい名前が必要です。
新しく保存したシーンは、[マイシーン] リストの一番上に表示されます。アクティブなシーンバーも、新しいシーン名と最後に保存された日時で更新されます。[マイシーン] リストのシーンの横に青い点も表示され、現在開いているシーンを示します。
シーン内の未保存の変更
保存したシーンに変更を加えると、アクティブなシーンバーのシーン名の横にアスタリスクが表示されます。[保存] を選択してこれらの変更を同じシーンに保存するか、[名前を付けて保存] を選択して新しい名前で新規シーンとして保存できます。変更が保存されていないシーンを閉じると、最後に保存したバージョンに戻ります。
名前を付けて保存
自分のシーン、または別の参加者が読み込んだシーン(シーンの保存が有効な場合)のいずれかのシーンのコピーを作成する場合は、アクティブなシーンバーから [名前を付けて保存] を選択します。
シーンの上書き
新しい設定でシーンを上書きする場合は、アクティブなシーンバーから [名前を付けて保存] を選択し、[マイシーン] リストで現在保存されているシーンと同じ名前を使用します。そのシーンを上書きするかどうかを確認する通知が届きます。
無効な名前の文字
シーンを保存するときは、名前に特定の文字のみを使用できます。保存時にシーン名フィールドに無効な文字が入力されると、無効な文字とともにフィールドが赤で強調表示されます。
新規シーンを作成
新規シーンを作成するには、アクティブなシーンバーから [その他] ボタンを選択し、[新規シーン] を選択します。現在のシーンで保存されていない変更がすべて失われることを警告するシーンのクリア警告が表示されます。通知を受け入れると、空白の新規シーンが読み込まれます。
シーンを開く
セッションでシーンパネルを初めて開くと、開いているシーンを他の参加者が表示および保存できるという通知が届きます (セッションでシーンの保存が有効になっている場合)。シーンを開くには、[開く] または [その他] を選択し、[マイシーン] リストから [開く] を選択します。選択したシーンを開くために現在のシーンをクリアする必要があることを通知するシーンのクリア警告が表示されます。保存されていない変更は失われます。
シーンを開くと、キャンバス上のすべてがクリアされ、セッションのすべての参加者に対してそのシーンが表示されます。開いたシーンがセッションのアクティブなシーンになります。
シーンファイル
シーンを開くと、すべての参加者がそのシーンに関連付けられているすべてのファイルをファイルブラウザのルートフォルダで利用できるようになります。
シーンの名前を変更
[マイシーン] リストからシーンの名前を変更するには、[その他] ボタンを選択し、[名前を変更] を選択します。シーンの名前を別の保存済みシーンの名前に変更しようとすると、上書き通知が表示されます。
シーンの削除
[マイシーン] リストからシーンを削除するには、[その他] ボタンを選択し、[削除] を選択します。そのシーンを削除するかどうかを確認する通知が届きます。削除すると、シーンは ML2 から完全に削除され、復元できなくなります。保存したシーンを削除しても、アクティブなシーンはクリアされず、アクティブなシーンバーは新規シーンの状態に戻ります。
ファイル
ファイル
[ファイル] には、Magic Leap サンプルファイルと参加者がアップロードしたカスタムファイルを含むファイルブラウザが表示されます。
ファイルの操作
参加者は、フォルダを選択するか、ナビゲーションドロップダウンを使用して、ファイルブラウザをナビゲートできます。
ファイルの編集と削除
[編集] では、参加者は1つ以上のファイルを選択できます。選択したファイルは削除できます。ファイルを削除すると、そのファイルの開いているインスタンスを含め、セッションから完全に削除されます。
グリッドビューとリストビュー
[表示] ボタンを使用すると、グリッドビューとリストビューを切り替えることができます。
その他 (...)
ファイルにカーソルを合わせると、ファイルの [その他] (...) ボタンが表示されます。[その他] を選択すると、[削除] や [開く] などのファイルオプションが表示されます。
ファイルを開く
選択して開く (トリガーを押す)
トリガーを1回押してファイルを選択すると、ファイルを開くことができます。ファイルはファイルブラウザの上の中央で開きます。
グラブとドラッグで開く
ファイルを開くには、ファイルブラウザからファイルを取得し、セッションにドラッグします。ファイルを配置した場所に表示されます。
その他 (...) から開く
ファイルを開くには、ファイルにカーソルを合わせ、[その他] ボタンを選択して、[開く] を選択します。ファイルはファイルブラウザの上の中央で開きます。
読み込み
大きなファイルを開く際には読み込みに時間がかかる場合があります。ファイルが開かれている場所に読み込み中のアニメーションが表示されます。参加者によって読み込み時間が異なる可能性があります。
ワークショップウェブアプリ
ワークショップでは、付属のウェブアプリケーションにより拡張機能とツールを提供しており、セッション中にカスタムファイルをアップロードしたり、画面を共有したりできます。ワークショップのウェブアプリを使用するには、ノートパソコンまたはデスクトップコンピューターが必要です。ノートパソコンやデスクトップコンピューターでは、セッションにカスタムアップロードファイルを含めてシーンに追加できます。
ウェブアプリへの接続
ウェブアプリに接続するには、 [セッション] を選択し、 [ウェブアプリ] タブを選択して、[接続] を選択します。
ノートパソコンまたはデスクトップコンピューターでワークショップウェブアプリを開く
ノートパソコンまたはデスクトップパソコンでウェブブラウザを開きます。最高の操作感を得るためには、Chrome の使用をお勧めします。workshop.magicleap.cloud に移動します。ランディングページに QR コードが表示されます。
認証
Magic Leap 2 のワークショップで、個人メニューから [セッション] タブを選択し、 [ウェブアプリ] セクションに移動して、[接続] を選択します。QR コードスキャナーが読み込まれたら、Magic Leap 2 を使用してコンピューターの QR コードを直接スキャンします。QR コードのスキャンに問題がある場合は、コンピューターの画面に近づくか、コンピューターの画面の明るさを下げてみてください。QR コードが正常にスキャンされると、確認メッセージが表示されます。
ワークショップファイルマネージャー
ワークショップファイルマネージャーには、他の参加者がアップロードしたファイルを含め、セッションにアップロードされたすべてのファイルが表示されます。Magic Leap のサンプルファイルはファイルマネージャーには表示されません。
ドラッグ&ドロップでアップロード
コンピューターからワークショップファイルマネージャーにファイルをドラッグ&ドロップしてアップロードします。複数のファイルを同時にアップロードできます。フォルダのアップロードはサポートされていません。
ファイルの参照によるアップロード
[ファイルのアップロード] ボタン を選択してコンピューターのファイル管理にアクセスし、コンピューターのファイルマネージャーからアップロードするファイルを選択します。
アップロードされたファイル
アップロードされたファイルまたはアップロード中のファイルは、ファイルマネージャーに一覧表示されます。ファイル名、タイプ、ファイルをアップロードした参加者、ファイルサイズ、ファイルステータスが表示されます。
アップロードのキャンセル
ファイルのアップロードをキャンセルするには、アップロードのステータスにカーソルを合わせて [キャンセル] を選択します。
ファイルの削除
ファイルを削除するには、ファイルのステータスにカーソルを合わせて [削除] を選択します。ファイルを削除すると、セッションとファイルマネージャーから完全に削除されます。参加者は自分がアップロードしたファイルのみを削除できます。
アップロードのエラー
ファイルのアップロード中にエラーが発生した場合、ファイルのステータスに感嘆符アイコンとエラーメッセージが表示されます。
サポート対象外のファイル
参加者がサポート対象外のファイルをアップロードしようとすると、ファイルが却下された理由がアラートに表示されます。
ウェブアプリの接続解除
ワークショップセッションからウェブアプリのペアリングを解除するには、[ウェブアプリ] メニューから [接続解除] ボタンを選択します。
ウェブアプリの接続を解除すると、確認メッセージが表示されます。ウェブアプリのランディングページに戻るには [接続] を選択します。
ファイル仕様
サポートしているファイルタイプ
- Portable Document Format (PDF)
- 画像 (JPG、JPEG、PNG)
- 3D モデル (GLB、GLTF、FBX、3DS、OBJ)
- ビデオ (MP4、3GP、WEBM)
最大ファイルサイズ
- PDF : 最大250MB
- 画像 : 最大50MB
- 3D モデル : 最大75MB
- ビデオ : 最大1GB
ファイルストレージ
ワークショップセッションにロードされたファイルは一時的に RAM に保存され、アクティブな要素が必要になったときにロードされます。ワークショップセッションの終了時に、アップロードされたファイルは Magic Leap 2 ヘッドセットのローカルストレージから消去されます。
3D モデルの準備
適切なパフォーマンスを確保するため、ワークショップセッションにロードされた 3D モデルにはいくつかの準備が必要です。モデルでは、モデルを構成するポリゴンの総数を制限する必要があります。すべてのファイルタイプの 3D モデルのポリゴン数の上限は100万ポリゴンです。詳細度の高いモデルを読み込むと、上限に近づくにつれてパフォーマンスが低下し、応答性が低下します。詳細なモデルを読み込む必要がある場合は、キャンバスに表示される他のモデルの数を減らします。複雑なシーンを表示する必要がある場合は、詳細度の低いモデルが入力されていることを確認します。
推奨事項:
- 使用するマテリアルはできるだけ少なくします (5つ以下)。
- 可能な限りテクスチャの解像度を下げます (2K解像度以下)。
- 可能な限り Tris の総数を減らします (15万以下)。
- 要素が多すぎる 3D モデルシーンは避けます。3D モデルを個別に読み込むか、上記の制限を満たすようにシーン全体の複雑さを低減させます。
画像の準備
画像は、ワークショップの2048 x 2048ピクセルの表示サイズに収まるよう自動的にサイズ変更されます。このサイズを超えるファイルは、縦横比を維持しながらサイズ制限内に収まるように変換・圧縮されます。6000 x 6000ピクセルを超える画像は使用できません。画像がこのサイズ制限を超える場合は、6000 x 6000ピクセル未満になるように手動でサイズを変更する必要があります。
推奨事項:
- 画像サイズは6000 x 6000ピクセル未満に保ちます。
- 画像はアップロード時に圧縮されますが、圧縮が問題となる可能性がある場合は、JPG や JPEG よりも PNG などのロスレス画像ファイルタイプを使用することを検討してください。
画面共有
画面共有を使用すると、ワークショップセッション内でデスクトップやウェブベースのコンテンツを専用の画面オブジェクトとして共有できます。
画面共有
ワークショップセッションで画面の共有を開始するには、ウェブアプリの [画面共有] ボタンを選択します。
ウェブアプリがまだ接続されていない場合は、ワークショップセッションに接続するように求められます。ワークショップで画面共有を選択して認証画面を表示し、表示される QR コードをスキャンして接続します。
共有オプションウィンドウ
[画面共有]を選択すると、共有に使用できるオプションを示すウィンドウが表示されます。コンテンツは以下の方法で共有できます。
- Chrome タブ
- ウィンドウ
- 画面全体
これらのオプションのいずれかを選択すると、その方法で使用可能なソースが表示されます。特定のソースが表示されない場合は、別の共有オプションを試してください。共有するソースを選択後、画面下部の [共有] をクリックすると、ワークショップセッションとの共有が始まります。
Chrome タブの共有
[Chrome タブ] を選択すると、現在開いているタブと使用可能なタブが表示されます。Chrome ウィンドウが開いていないか、他の方法で使用できない場合、このタブは空になります。共有するタブを選択すると、マウスポインターの位置を含め、画面に表示されるとおりにコンテンツが表示されます。選択したタブは、ブラウザ内のフォーカスが別のタブに移動しても表示され続けます。音声付きの動画または音声ファイルを再生する場合は、他の共有モードでは音声が再生されないため、Chrome タブオプションを使用する必要があります。
ウィンドウの共有
[ウィンドウ] を選択すると、デスクトップで開いている利用可能なすべてのウィンドウが表示されます。ウィンドウを共有すると、そのウィンドウでフォーカスされたすべてのコンテンツが、デスクトップ画面に表示される通りに表示されます。フォーカスが別のウィンドウに移動しても、共有ウィンドウはワークショップセッションに表示されます。これは、Chrome ブラウザで複数のタブ間を移動する必要があり、画面共有の選択プロセスを何度もやり直したくない場合に適したオプションです。
画面全体の共有
複数のウィンドウとタブ間を移動する必要がある場合は、[ソース選択ウィンドウ] から [画面全体] を選択します。[画面全体] を選択すると、ノートパソコンまたはデスクトップ画面に表示される通りに、開かれ、フォーカスされているすべての要素が表示されます。
画面の共有中
[画面の共有中] がアクティブな間、ウェブアプリは共有コンテンツを70%の不透明度で画面共有コントロールバーと共に表示します。
画面共有コントロールバー
画面を共有している間、ウェブアプリでは、共有コンテンツウィンドウの下端に画面共有コントロールバーが表示されます。ここでは、共有コンテンツの音声を制御し、選択したコンテンツの共有を停止できます。
画面共有を停止
画面の共有が終了したら。画面共有コントロールバーの [共有を停止] ボタンをクリックします。画面共有を終了すると、画面共有のランディングページに戻ります。
Magic Leap Spectator の互換性
ワークショップは、モバイルデバイスで利用できる AR ストリーミングアプリケーションである ML Spectator と互換性があります。
ML Spectator の参加者がワークショップセッションに参加できるようにするには、[ML Spectator] の [ワークショップについて] メニューにある ML Spectator アプリの権限を有効にします。また、一意のヘッドセット ID を設定して、ML Spectator がセッションをより簡単に見つけて接続できるようにすることもできます。
専用レンダリング
複数参加者のセッションや、生成されたオブジェクトの数が多いセッションでは、ML Spectator で AR コンテンツのレンダリングに問題が生じることがあります。この状況で ML Spectator セッションを容易にするには、専用レンダリングを有効にします。これにより、この設定をオンにする Magic Leap 2 デバイスが、接続された ML Spectator デバイス専用の AR コンテンツレンダリングデバイスとして使用されます。Magic Leap 2 は専用のレンダリングデバイスとして機能している間、ワークショップセッションに残りますが、ヘッドセットの UI 以外のセッションのビジュアルデータはレンダリングされません。この設定をオフにするには、メニューボタンを使用して個人メニューに戻り、[ワークショップについて] を開いて ML Spectator 設定メニューに戻り、[専用レンダリング] オプションをオフにします。
磁力
キャンバスの磁力
磁力は、ブランクモードのキャンバスのプロパティで、オブジェクトをキャンバスの表面にスナップできる機能です。
ワークショップメニューから [磁力] を選択すると、キャンバスの磁力のオンとオフが切り替わります。磁力は、アクティブに移動しているオブジェクトにのみ影響します。静止しているオブジェクトはキャンバスの磁力の影響を受けません。
磁力オン
磁力がオンの場合、オブジェクトをキャンバス上に配置することで、オブジェクトをキャンバスの表面にスナップできます。オブジェクトがキャンバスの表面にスナップすると、キャンバスのドットが点灯します。
磁力オフ
磁力がオフの場合、移動中のオブジェクトはキャンバスの表面にスナップしません。このため、オブジェクトの位置を微調整できます。
マップモード
マップモードでは、参加者は世界のデジタルツインを探索することができます。この地理空間データモードでは、参加者は、忠実度の高い 3D 地形マップの上に階層化されたライブのグローバル航空交通データを表示できます。
マップモードのワークショップメニュー
マップモードのワークショップメニュー
マップモードのワークショップメニューでは次のオプションを使用できます。
- 位置
- レイヤー
位置
位置
[位置] を使用すると、特定の場所にすばやく移動したり、マップの方向を回転したり、地球儀にアクセスしたりできます。
位置ラベル
[位置ラベル] には、マップの場所の名前が表示されます。
検索
[検索] を選択して、マップを特定の場所に移動します。[検索] から場所を選択すると、マップがその場所に向けられます。
保存された位置
[保存された位置] は、頻繁な航空交通とさまざまな地形を示す厳選された目的地のリストです。[保存された位置] から場所を選択すると、マップがその場所に向けられます。
マップの回転
[マップの回転] ボタンを選択すると、マップの地形の方向を基本的な方角 (北、南、東、西) に合わせて90度ずつ回転できます。
地球儀
[地球儀] ボタンを選択して、3D 地球儀をアクティブにします。地球儀を使用すると新しい場所に移動できます。詳細については、地球儀を参照してください。
地球儀
地球儀
地球儀を使用すると、世界を探索し、保存された位置や新しい位置にすばやく移動できます。
保存された位置ピンを選択するか、移動ピンを配置すると、地球儀が閉じ、マップがその場所に即座に向けられます。参加者は、[位置] メニューから [地球儀] ボタンを選択し、地球儀を閉じてマップに戻ることもできます。
地球儀の回転
参加者は、地球儀をつかんでドラッグすることで回転させることができます。任意の方向に回転させることができ、新しい視点から地球を見られます。参加者が地球儀を移動している場合、その地球儀が離されるまで、他の参加者は地球儀をつかむことができません。
現在位置ピン
マップの現在地は、青色の現在位置ピンで表されます。
保存された位置ピン
保存された場所は、半透明の保存された位置ピンでグローブに表示されます。
移動ピン
移動ピンは地球儀の上にあります。参加者は移動ピンをつかんで地球上の任意の場所に置き、その位置に移動できます。マップはその新しい位置に向けられます。
レイヤー
レイヤー
[レイヤー] メニューでは、マップに表示するレイヤーを制御できます。レイヤーでは、マップの表示スタイルを設定することもできます。
マップのスタイル
マップの表示スタイルを [衛星] または [ダーク] に設定できます。表示スタイルは、マップと地球儀に影響します。
フライトデータ
フライトデータのオンとオフを切り替えるには、[フライトデータ] ボタンを選択します。
フライトデータがオンの場合、参加者は 3D 航空機を通して視覚化されたライブフライトを見ることができます。フライトデータがオフの場合、すべての航空機がマップで非表示になります。
マップのナビゲーション
マップのナビゲーション
マップで世界中のどこにでも行くことができます。[位置] を使用すると、特定の目的地に移動できます。また、マップを画面移動およびズームして、ビューを探索したり調整したりすることもできます。
グラブとドラッグでパン
マップをパンするには、光線でマップの地形をターゲットにし、トリガーを長押しして、地形をドラッグします。
参加者がマップ内をアクティブに画面移動している場合、他の参加者はマップを操作できません。
タッチパッドを使用してズーム
マップのズームレベルを調整するには、光線でマップの地形をターゲットにし、タッチパッドを左右にスワイプします。
参加者がマップ内をアクティブにズームしている場合、他の参加者はマップを操作できません。
フライトデータ
フライトデータ
ADS-B Exchange からのライブフライトデータは、マップ上に重ねられた 3D 航空機を通じてリアルタイムで視覚化されます。*ライブフライトデータは半径200マイルに制限されています。
フライトデータはレイヤーでオンまたはオフにできます。
フライトの概要
光線で航空機をターゲットにすると、フライトの概要パネルが表示されます。
フライトの選択
航空機を選択すると、フライトの詳細パネルが表示されます。航空機を選択すると、選択状態がセッションのすべての参加者に表示されます。航空機は、フライトの詳細パネルを閉じるか、別の航空機が選択されるまで、選択した状態のままになります。
フライトの詳細
フライトの詳細パネルには、次のデータが表示されます。
- 出発地と目的地 (利用可能な場合)
- 便名またはコールサイン
- 速度
- 高度
- 機種
航空機
8つのユニークな航空機種別があり、それぞれが色分けされた 3D モデルで表されています。
- 民間ジェット旅客機
- プライベートジェット
- ターボプロップ
- マルチエンジンプロップ
- プライベート飛行機
- ヘリコプター
- 軍用機
- 軍用ジェット機
インスピレーションモード
インスピレーションモードでは、参加者はインスピレーションの元になるシーンを見ることができます。シーンは、キャンバスまたは環境に配置されるコンテンツ(ファイル、オブジェクト、注釈)が配置されたものです。
注:インスピレーションモードのシーンは、ワークショップの機能を紹介し、独自のユースケースに向けたクリエイティブな応用を促進するために使用される事前構築されたエクスペリエンスです。インスピレーションモードのシーンは、ブランクモードで作成したシーンのように保存することはできません。ブランクモードで作成したシーンをインスピレーションモードに読み込むこともできません。
インスピレーションモードのワークショップメニュー
インスピレーションモードのワークショップメニュー
インスピレーションモードの共通ワークショップメニューには次が含まれます。
- シーン名
- シーンリスト
- シーンをリセット
シーンリスト
シーンリスト
シーンはシーンリストから選択できます。シーンリストにアクセスするには、[シーン名] の横にあるドロップダウンボタンを選択します。
シーン
- 製品設計
- 敷地計画
- オフィスレイアウト
シーンをリセット
シーンをリセット
シーンは、リセットボタンを選択して元の状態に戻すことができます。シーン間の移動時にシーンへの変更は保持されません。シーンを離れると、そのシーンに加えられた変更が自動的にリセットされます。
オブジェクト
オブジェクト
ワークショップでは、次のものがオブジェクトと見なされます。
- 2D 画像
- 3D オブジェクト
- ビデオ
- PDF ファイル
- 画面共有
オブジェクトの変換
ワークショップには、さまざまなオブジェクトの状態とコントロールハンドルを利用する詳細なオブジェクト制御・操作システムがあります。オブジェクト制御システムを使用すると、移動、スケール、回転ができ、一部のオブジェクトでは不均一な拡大縮小を実行できます。
状態の選択
ワークショップのオブジェクトには、操作に関し、デフォルト、ホバー、選択、アクティブの状態があります。
オブジェクトの複数選択
ワークショップでは、ユーザーが一度に複数のオブジェクトを選択できます。複数選択を使用するには、個人メニューの複数選択ボタンを選択して、複数選択のオンとオフを切り替えます。複数選択がアクティブな場合、光線も実線ではなく点線に変わります。
複数選択がアクティブな場合、特定のコントローラの動作が変更されます。複数選択光線でオブジェクトにカーソルを合わせると、オブジェクトメニューが非表示になります。オブジェクトを選択すると、オブジェクトメニューとコントロールハンドルは表示されません。複数選択がアクティブな場合、通常どおりオブジェクトをターゲットにして選択しますが、既定の動作とは異なり、選択した新しいオブジェクトは、現在の選択グループに追加されます。ターゲットを設定し、すでに選択されているオブジェクトを選択して選択を解除します。
現在の選択グループのメンバーをターゲットに設定した状態でトリガーを押したままにすると、グループのすべてのメンバーがアクティブ状態になります。トリガーを押したままコントローラを動かしてオブジェクトをグループとして移動したり、タッチパッドの左側または右側を押して拡大または縮小したり、タッチパッドを左右にスワイプして回転したりできます。
複数選択で選択したオブジェクトはネットワークで結合され、現在オブジェクトを選択しているユーザーが離すまで、ワークショップセッションの他の参加者が選択することはできません。
複数選択のショートカット
複数のオブジェクトをすばやく選択するには、光線を空のスペースに向け、トリガーを押し続けます。コントローラから短い触覚的な衝撃が感じられ、光線が点線に変わり、点がコントローラに向かって動くようにアニメーション化されます。クイック選択がアクティブになります。トリガーを押しながら、オブジェクトに光線を向けて、現在の選択グループに追加します。トリガーを離すと、コントローラは前の選択動作 (複数選択またはデフォルト) に戻ります。選択したオブジェクトは維持され、前述のように操作できます。
複数選択をすばやく終了するには、バンパーを押して、最近使用した注釈ツールに切り替えます。もう一度押すと、デフォルトの選択動作に戻ります。これは一方向のインタラクションであり、バンパーをもう一度押すと、通常の操作ループ(デフォルトの光線、ツール、デフォルトの光線など)が動作します。
デフォルト状態
オブジェクトがワークショップシーンにあり、ターゲットも選択もされていない場合、そのオブジェクトはデフォルトの状態になります。
ホバー状態
オブジェクトをターゲットとして焦点を当てると、ホバー状態になります。ホバー状態では、オブジェクトにグレーの角のキューブが表示され、オブジェクトのバウンディングボックスが示され、オブジェクトメニューボタンが表示されます。
選択状態
トリガーでオブジェクトを選択すると、そのオブジェクトは選択状態になります。選択状態では、オブジェクトの周囲に操作ハンドルが表示され、スケール、回転、(プリミティブの場合は) 不均一な拡大縮小を行えます。操作ハンドルは、ターゲットとするオブジェクトの側面にのみ表示されます。また、オブジェクトメニューボタンも表示されます。オブジェクトは、別のオブジェクトを選択するか、オブジェクトから光線でトリガーを引くか、メニューや操作ハンドルを選択せずにオブジェクトに光線を当ててトリガーを引くか、選択が4秒後にタイムアウトするまで、選択状態のままになります。
アクティブ状態
オブジェクトを操作または移動すると、アクティブ状態になります。アクティブ状態では、他の参加者はこのオブジェクトとインタラクションできません。オブジェクトが移動または操作されている間は、使用中のハンドルを除いて操作ハンドルが消え、青色で強調表示されます。アクティブ状態は、オブジェクトまたはハンドルが解放されるまで持続し、その後、選択状態に戻ります。
オブジェクトの移動
オブジェクトを移動するには、オブジェクトをターゲットにし、トリガーを長押ししてコントローラーを動かします。トリガーを放してオブジェクトを配置します。
オブジェクトの拡大縮小
オブジェクトの不均一な拡大縮小を行うには、オブジェクトをターゲットにして選択し、選択状態に入ります。選択状態になったら、バウンディングボックスのコーナーハンドルを使用してオブジェクトを拡大または縮小します。コーナーハンドルをターゲットにし、トリガーを押したままコントローラーを動かしてオブジェクトを拡大縮小します。トリガーを放して拡大縮小を確定します。オブジェクトを選択してタッチパッドを上下にスライドしてオブジェクトを拡大縮小することもできます。
オブジェクトの回転
オブジェクトを回転させるには、オブジェクトを選択して選択状態に入ります。選択状態になったら、垂直のサイドハンドルを使用してオブジェクトを回転させます。ハンドルを光線でターゲットにし、トリガーを長押しし、コントローラーを動かしてオブジェクトを回転させます。トリガーを放して回転を設定します。オブジェクトを選択してタッチパッドを左右にスライドさせてオブジェクトを回転させることもできます。
不均一な拡大縮小
プリミティブオブジェクトの場合は、不均一な拡大縮小を実行して、オブジェクトを1つまたは複数の軸に沿って押し潰したり伸ばしたりすることもできます。不均一な拡大縮小をするためには、プリミティブをターゲットにして選択して選択状態を起動します。バウンディングボックスの中央にハンドルが表示されます。そのハンドルを選択してトリガーを押したまま、コントローラーを動かして不均一な拡大縮小を実行します。トリガーを放して拡大縮小を確定します。
注釈
注釈は、オブジェクトと同じように操作することもできます。オブジェクトの場合と同様に、注釈をターゲットにしてホバー状態にし、注釈を操作できるかどうかを確認します。
オブジェクトのカーソル
直接変換
オブジェクトのカーソルは、コントローラがオブジェクトに近接している場合に表示されます。
オブジェクトのカーソルを使用すると、デジタルオブジェクトを物理オブジェクトであるかのように移動および回転できます。
オブジェクトは、コントローラをデジタルオブジェクトの上や近くに配置することで直接操作できます。コントローラがオブジェクトの近くにあると、コントローラの光線はオブジェクトのカーソルに置き換えられます。トリガーを押し続けると、オブジェクトを掴めます。トリガーを押したまま、まるで手に持っているかのように、オブジェクトを自由に移動または回転させることができます。トリガーを放してオブジェクトを配置します。
大きなオブジェクトでのコントローラの動作
大きなオブジェクト (建物、彫刻など) のサイズに忠実になるように設計されたオブジェクト、またはサイズやスケールが大きすぎるオブジェクトに関しては、ヘッドセットとコントローラが大きなオブジェクト内にある場合、コントローラの動作は自動的に調整されます。
- オブジェクトの境界 : ヘッドセットとコントローラがオブジェクトの境界の内側にある場合、直接オブジェクト操作カーソルは表示されません。代わりに、コントローラの光線が表示されます。
- オブジェクト変換ハンドル : オブジェクト変換ハンドルはオブジェクトの境界内にある間は表示されず、インタラクティブにもなりません。オブジェクトケージは表示されたままになります。
- ネストされたオブジェクト : 別のオブジェクトが大きなオブジェクトの境界内にある場合、そのオブジェクトをターゲットにしてオブジェクト変換ハンドルを操作したり、直接オブジェクト操作カーソルを使用したりできます。これは、オブジェクトがその大きなオブジェクト内から見える場合にのみ当てはまります。
- 範囲外のターゲット設定 : 大きなオブジェクトの外側にあるオブジェクトのターゲット設定は、大きなオブジェクトの内側にいる限り無効になります。
- メッシュのターゲット設定と変換 : 大きなオブジェクトの内部では、オブジェクトのメッシュをターゲットにして選択することができます。メッシュをターゲットにして選択しているときに、コントローラを使用してオブジェクトを移動し、トラックパッドを使用してオブジェクトを拡大縮小および回転できます。
オブジェクトメニュー
オブジェクトメニュー
すべてのオブジェクトにはオブジェクトメニューがあります。オブジェクトメニューは、オブジェクトにカーソルを合わせるか選択することで表示できます。オブジェクトをターゲットにしたときに表示されるオブジェクトメニューにアクセスするには、オブジェクトメニューボタンを選択します。オブジェクトメニューには、オブジェクトをターゲットにしてバンパーを押すことでもアクセスできます。オブジェクトメニューには次のオプションがあります。
- 複製
- ロック
- 実寸
- 削除
特定のオブジェクトタイプに対して追加のオプションを使用できる場合があります。
複製
[複製] を選択すると、オブジェクトと同一のコピーが作成されます。複製されたオブジェクトは元のオブジェクトの横に表示されます。
ロック
オブジェクトはロックまたはロック解除できます。デフォルトでは、オブジェクトのロックは解除されています。ロックされているオブジェクトは移動できません。ロックされたオブジェクトには、オブジェクトメニューの横にロック記号が表示されます。
実寸
[実寸] を選択すると、オブジェクトが実際のサイズに変換されます。オブジェクトの実際のサイズがここで表示されたサイズと常に同じであるとは限りません。
削除
[削除] を選択すると、そのオブジェクトのインスタンスが完全に削除されます。開いているオブジェクトを削除しても、そのオブジェクトは [ファイル] または [ファイルマネージャー] からは削除されません。
オブジェクトコントロール
オブジェクトコントロール
ビデオや PDF などの一部のファイルには、オブジェクトメニューボタンの横にオブジェクトコントロールが表示されます。オブジェクトコントロールは、オブジェクトをターゲットにすると表示されます。
ビデオ
ビデオのオブジェクトコントロールには、再生/一時停止ボタン、ミュート/ミュート解除ボタン、プログレスバーが含まれます。プログレスバーをスライドしてビデオの特定の時点にジャンプできます。
PDF のオブジェクトコントロールには、[前へ] と [次へ] があります。PDF の現在のページと合計ページ数が表示されます。
アニメーションコントロール
アニメーションでベイクインされた 3D オブジェクトは、ビデオオブジェクトと同様に再生できます。アニメーションコントロールを使用すると、アニメーションの再生と一時停止、アニメーションのループ、次のアニメーションの選択、前のアニメーションの選択を行うことができます。アニメーションの切り替えは、[次へ] または [前へ] を押して行います。
画面共有オブジェクト
参加者が画面を共有している場合、ブロードキャストはセッション内で独自のオブジェクトとして生成されます。画面共有オブジェクトは、移動、拡大縮小、回転、複製、削除によってオブジェクトとして操作できます。画面共有オブジェクトもミュートできます。ブロードキャストを終了すると、すべての画面共有オブジェクトが終了し、削除されます。
オブジェクトのショートカット
ショートカット
コントローラには、生産性を最適化するためのさまざまなショートカットが組み込まれています。
オブジェクトメニュー
オブジェクトをターゲットにしながらバンパーを押すとオブジェクトメニューが開きます。
クイック複製
バンパーを押したまま、オブジェクトをドラッグすることでクイック複製ができます。
クイック削除
オブジェクトにターゲットしながらバンパーをダブルタップすることでクイック削除できます。
注釈
注釈
注釈を使用して、セッションに詳細やメモを追加できます。注釈にアクセスするには、個人メニューを開き、[注釈] を選択します。
次の注釈を使用できます。
- 細線で描画
- 太線で描画
- ピン
- 矢印
- 消しゴム
- カラーパレット
注釈は、環境、空白のキャンバス、マップに配置できます。
注釈の使用
注釈がアクティブな場合、光線は注釈カーソルに置き換えられます。アクティブな注釈の名前を記したラベルが、コントローラのタッチパッドに固定され、表示されます (描画、ピン、矢印、消しゴムなど)。
アクティブな注釈は、バンパーを押すことでいつでもドロップできます。また、個人メニューを開き、注釈ボタンをもう一度選択してアクティブな注釈をドロップすることもできます。
スワイプしてカーソル位置をカスタマイズ
注釈カーソルの位置は調整できます。タッチパッドを上にスワイプしてカーソルをコントローラから遠ざけ、タッチパッドを下にスワイプしてカーソルをコントローラに近づけます。位置を調整することで、注釈が届く範囲を拡張できます。
注釈ショートカット
バンパーは、注釈にアクセスするためのショートカットとして機能します。バンパーを押して、最近使用した注釈をピックアップまたはドロップします。
光線が表示されているときにバンパーを押すと、最後に使用した注釈をピックアップできます。注釈がアクティブで注釈カーソルが表示されているときにバンパーを押すと注釈がドロップされ、光線に戻ります。
セッションで注釈がまだ使用されていない場合は、バンパーを押すと [注釈を細線で描画] がピックアップされます。
注釈の色
カラーパレットを使用すると、注釈の色を選択できます。選択した色がカラーパレットホイールの中央に表示され、すべての注釈に適用されます。
色を表示するには、カラーパレットを選択します。新しい色を選択すると、すべての注釈に色の選択が適用されます。
注釈の色は、オブジェクトメニュー、カラーパレット、またはオブジェクトコントロールで編集できます。
プリミティブの色の調整
プリミティブオブジェクトの色を編集することもできます。プリミティブをターゲットに設定するか選択して、オブジェクトメニューまたはコントロールを表示し、カラーパレットから目的の色を選択します。この方法で色を付けられるのはプリミティブオブジェクトだけです。セッションに生成されたカスタムオブジェクトと 3D モデルは、セッションで編集できないモデルデータに基づいて色分けされます。
注釈の描画
注釈の描画を使用して、スペースに手描きで線を作成できます。太線と細線の2種類の注釈の描画ツールを使用できます。
注釈の描画がアクティブな場合、注釈カーソルがコントローラの前に浮かんでいるように見えます。
描画を開始する場所にカーソルを配置します。次に、トリガーを押したままコントローラを動かして描画します。トリガーを放すと描画が完了します。
ピン注釈
ピンは、ラベル付きの物理的なマーカーです。
ピン注釈がアクティブな場合、注釈カーソルがコントローラの前に浮かんでいるように見えます。ピンの先端で指したい場所にカーソルを配置し、トリガーを押して放し、ピンを配置します。ピンにラベルを追加するには、オブジェクトコントロールまたはオブジェクトメニューから [テキストを編集] を選択します。
ラベルは、ピンに固有の便利なコミュニケーション機能です。
矢印注釈
矢印には、先端と線が含まれます。
矢印注釈がアクティブな場合、注釈カーソルがコントローラの前に浮かんでいるように見えます。ピンの先端で指したい場所に矢印の先端を配置し、トリガーを押すと、カーソルを起点とする矢印が表示されます。トリガーを押したままコントローラーを動かして矢印の長さと方向を変更できます。トリガーを放すと矢印が配置されます。
テキスト注釈
テキスト注釈を使用して、詳細なメモや指示をテキストの注釈として残すことができます。
テキスト注釈がアクティブな場合、注釈カーソルはコントローラーの前に浮かび上がり、テキスト注釈はコントローラのタッチパッドの上に表示されます。トリガーを押すと、注釈カーソルが置かれた場所に新しいテキストオブジェクトが表示されます。生成された新しいテキストオブジェクトは編集モードになります。編集モードでは、テキストオブジェクトの境界と、テキストオブジェクトのサイズを調整するための白い角のキューブが表示されます。キーボードが自動的に開き、テキストを追加するように求められます。
テキストを入力したら、[完了] をクリックしてテキストオブジェクトの生成を終了します。
テキストを設定したら、白いオブジェクトのスケーリングと回転のハンドルを使用して、必要に応じてテキストオブジェクトを拡大・縮小できます。テキストのサイズと折り返しは、バウンディングボックスのサイズに応じて自動的に更新されます。
テキストオブジェクトは両面となり、テキストを反転させてどちらからでも読め、ビルボーディングが可能です。ビルボーディングはオブジェクトメニューからオンにできます。
付箋注釈
付箋注釈は、ワークショップセッションに短いメモを残すために使用できます。
付箋注釈がアクティブな場合、注釈カーソルはコントローラーの前に浮かび上がり、付箋注釈はコントローラのタッチパッドの上に表示されます。トリガーを押すと、注釈カーソルが置かれた場所に付箋が配置されます。付箋は生成時点では編集状態になります。
編集モードでは、付箋に、キーボードとともにメモのバウンディングボックスが表示されます。付箋のテキストは常に黒で、フォントサイズは40ポイントで、メモの左上に配置されます。テキストの追加が終了したら、[完了] を選択して付箋の生成を終了します。空白の付箋が必要な場合は、テキストなしで使用できます。付箋のサイズを変更するには、ほかのオブジェクトと同様に拡大・縮小ハンドルと回転ハンドルを使用します。
付箋はデフォルトは両面となり、テキストは反対側でも反転して読めるようになり、最初の向きは付箋を作成した参加者の方を向いています。テキストオブジェクトと同様にビルボーディングをオンにすることもできます。
ビルボーディング
テキストオブジェクトと付箋オブジェクトの両方でビルボーディングを使用できます。ビルボーディングを行うと、オブジェクトが参加者の方を向くように回転します。複数参加者セッションの各参加者には、ビルボーディングされたオブジェクトが個別に自分の方を向いて表示されます。
ビルボーディングされたオブジェクトを選択すると、ビルボーディング動作が中断され、ターゲットとして選択した参加者の方を向くようになります。離すとビルボーディングが再開されます。オブジェクトを回転させると、ビルボーディングはオフになります。
マップの注釈
マップ上での注釈
注釈がアクティブな場合は、マップをターゲットにすることができます。注釈カーソルがマップの地形に投影されます。投影された注釈がマップの表面に表示されます。
マップの注釈は、マップを画面移動・ズームすると、配置されたジオロケーションに固定されたままとなります。
描画された線と矢印はマップに合わせて拡大縮小されます。ピンは、マップのズームレベルに関係なく同じサイズのままです。
キャンバスでの注釈
キャンバスでの注釈
注釈がアクティブな場合、キャンバスをターゲットにすることができ、注釈カーソルがキャンバスの表面に投影されます。投影された注釈がキャンバスの表面に表示されます。